日: 2018年1月1日

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    Live2D Cubism 3をDLして、知人から貰ったLive2D本(ビギナーのためのLive2D テクニックガイド)の第1章を実践。読んだ感じだと、AfterEffectsやFlashの、キーフレームを作ってモーショ […]

  • on 2018

    やりたいこと。とりあえず書き出し。 Unityの勉強 Live2Dの勉強 Motionの導入 曲作り(できれば3ヶ月に1曲のペース)

  • 非同期メソッド

    重い処理をしているときにUIを操作する場合には、async/awaitを使う。 private async void MyTask() { // ボタン無効化 button1.Enabled = false; await […]