投稿者: S.Nakamura

  • Twitterに動画貼り付けテスト

    MP4ファイルならなんでもTwitterに貼り付けられるのかなと思っていたのですが、H.264形式で圧縮してないとだめっぽかったです。 動画投稿テスト。H.264形式なら投稿可能っぽい。いろいろと日々勉強です…。 pic […]

  • __name__、特殊メソッド名

    Pythonのコードを見ると、if __name__ == ‘__main__’ というコードが頻出します。 そもそも、Pythonでは、スクリプトが直接実行された場合には、変数__name__に […]

  • PyQt

    Anaconda NavigatorのEnvironmentでPyQt用の環境を作成し、PyQtのパッケージをインストール。 Qtのインストールをしなくても、IDLEでコードを書けば、そのままGUIプログラムが動く。便利 […]

  • ExtractAssociatedIcon

    ファイルのアイコンを取得する場合は、ExtractAssociatedIcon関数をつかいます(Icon.ExtractAssociatedIcon メソッド (String))。しかし、ネットワークドライブに保存されて […]

  • 最急降下法

    あとでちゃんと読み直します…。 https://mathwords.net/saikyukouka https://qiita.com/junichiro/items/527b1f211ed814528ded https […]

  • freee対マネーフォワード特許権侵害訴訟

    freee vs マネーフォワードの特許権侵害訴訟第1審判決はAIの観点からも興味深い freeeがマネーフォワードに敗れた根本原因 簡単にまとめると freeeのアルゴリズムはテーブル参照方式 MFのアルゴリズムは機械 […]

  • Windows標準のバージョン情報を表示する

    なんとなく気になったので…。行数は短いので全行をコピってみます。 using System; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; […]

  • 習作(簡易コリントゲーム)

    これまでの知識を使って、コリントゲーム的なものを作ろうと思って、少し手を動かしてみました。それで、こんなものができました。 http://blog.kuronekoya.info/other/180108b/ ボタンのア […]

  • Roll-a-ball tutorialのbuild

    UnityのTutorialであるRoll-a-ball tutorialを一通り見てみて、WebGLで書き出してみました。 初めてのビルドだったので、まだまだ分からないことは多いのですが、IL2CPPのビルド時間が長い […]

  • UnityのScriptEditorをVSCodeにする

    以下のサイトを参考に…。 Unity Development with VS Code Unity3D のC#スクリプトを Visual Studio Code で編集する方法 簡単には、Preference→Exter […]