投稿者: S.Nakamura

  • 上野

    ふらっと上野へ。そういえば、パンダが生まれたんでしたっけ… pic.twitter.com/cEskOtLsmE — S.Nakamura (@nkm_pa) 2018年1月7日 パンダの名前が決まったという […]

  • Unityことはじめ

    だいぶ前にインストールしたのに、ほぼ何も動かしてなかったUnity。久しぶりに起動したらアクティベーションエラー。Unity 2017.3.0f3をインストール(アクティベーション時にアンケートに答えなくてはならなくて、 […]

  • 葛飾八幡宮

    葛飾八幡宮へ。初詣の人が並んでいました。随神門の朱色が鮮やかに映えると思ったのですが、平成28年9月(約1年半前)に塗り替えられたそうです。 ふらっと散歩。 pic.twitter.com/43ZmhRnwTm &mda […]

  • 2Dモーフィング

    2Dで描かれた絵を3Dっぽく動かす技術のことを2Dモーフィングというらしいです。メモ。Live2Dは知っていたのですが、それ以外にも色々ソフトが有るようです。 2D モーフィングが出来るソフトのまとめ 作ったモデルはUn […]

  • 箱根へ

    箱根へ行ってきました。混んでいたため、大涌谷には行けませんでした…。 本栖湖と南アルプス pic.twitter.com/WKVvYkhDws — S.Nakamura (@nkm_pa) 2018年1月4日

  • ファイルのダウンロードとアップロード

    WebClientを使うと楽にできる。 ファイルのダウンロード WebClient wc = new WebClient(); try { wc.DownloadFile(“http://example.com/exam […]

  • 三里塚記念公園、成田山新勝寺

    三里塚記念公園 成田山新勝寺 成田山新勝寺へ。 pic.twitter.com/GEhNQxSDif — S.Nakamura (@nkm_pa) 2018年1月2日

  • Live2Dことはじめ

    Live2D Cubism 3をDLして、知人から貰ったLive2D本(ビギナーのためのLive2D テクニックガイド)の第1章を実践。読んだ感じだと、AfterEffectsやFlashの、キーフレームを作ってモーショ […]

  • on 2018

    やりたいこと。とりあえず書き出し。 Unityの勉強 Live2Dの勉強 Motionの導入 曲作り(できれば3ヶ月に1曲のペース)

  • 非同期メソッド

    重い処理をしているときにUIを操作する場合には、async/awaitを使う。 private async void MyTask() { // ボタン無効化 button1.Enabled = false; await […]